Diverteix -te a la festa k

Festa kequival a una versió actualitzada de KTV. Integra cantar, festes i negocis. És més privat que els bars, però més jugable que KTV. Inclou la cultura de la moda, la cultura facial, la cultura de la producció, la cultura de la personalització, etc., integra molts elements del KTV de venda massiva, negociKTV i bars, de manera que els atributs del karaoke només són funcions bàsiques, que augmenten molt la proporció d’atributs del partit i és més adequat per afestesiedifici d'equips.

EOS-12C que és adequat per a la festa K.

Estil individual de luxe lleuger, equipament d’il·luminació fresca, projecció hologràfica de somni, magníficaPantalla gegant LEDi el sistema estètic acústo-òptic d’alta tecnologia aporten als consumidors una festa visual sense precedents. Tot comença amb el disseny.

Disseny d'entreteniment

El disseny sistemàtic determina el sentiment més intuïtiu d'unFesta k. Des de la perspectiva dels consumidors, és elegant, interessant, de moda i atmosfèrica; Des de la perspectiva dels inversors, pot convertir -se en un símbol de fita i de moda de la cultura de l'entreteniment urbà.

Per què hauria de serdiversióI la moda es discuteix junts? La moda és l’admiració de les persones per una determinada cosa a la societat, de manera que l’entreteniment és el sentiment després de la comprensió i l’alegria després de la maduresa. Sens dubte, el disseny de l’espai d’entreteniment actual s’ha relacionat estretament amb la moda, proporcionant una guia de tendències adequada per a l’estil de vida actual i l’orientació del valor.

El disseny és una indústria transfronterera. Com a dissenyador d’interiors, heu d’entendre el disseny arquitectònic i parar atenció al disseny de productes, inclòs el disseny d’escenari i fins i tot el disseny de la moda. La inspiració de dissenyadors de moda és un curs obligatori per als dissenyadors d’espai d’entreteniment.

Si l'experiència de consum de l'espai d'entreteniment es transforma en una compra de productes de moda? Fins a un cert punt, aquest tipus de valors de psicologia i consum de consum són similars i també poden aprendre els uns dels altres.

El concepte de consum de moda té les següents característiques: quan els joves trien productes de moda, presten més atenció al disseny del propi producte i la marca només representa una petita part del determinant. El disseny tradicional no pot impressionar els joves. Els "Post-95" tenen exigències més elevades sobre el disseny de l'espai d'entreteniment i tenen requisits elevats per a "marca" i "mètodes de reproducció", "jugar a coses que els altres no han jugat abans".

 Disseny d'entretenimentés una indústria de la moda. Des del punt de vista estètic, els dissenyadors necessiten una estètica elevada, milloren l’aparició de tot el projecte mitjançant solucions de disseny, porten la moda als propietaris i incorporen la moda i les tendències a l’espai d’entreteniment. Funcions completes, d’acord amb la lògica empresarial i les benediccions d’alt valor, aquest és el disseny d’espai d’entreteniment més perfecte que perseguim infinitament.


Hora del post: 15 de setembre de 2012