L'"esdeveniment de la màscara" va donar lloc a una economia emergent, l'economia de les celebritats d'Internet. Les celebritats d'Internet són la propietat intel·lectual i les marques. La celebritat d'Internetprojecte d'entretenimentsignifica l'arribada d'un nou model. Però, de fet, l'economia de les celebritats d'Internet tot just ha arribat, i el camí per recórrer encara és molt llarg. M'agradaria compartir amb vosaltres algunes idees de disseny sobre projectes d'entreteniment.
1. Els projectes de famosos d'Internet de l'entreteniment haurien de començar amb el posicionament
«Posicionament», és a dir, aconseguir que el client es identifiqui amb la marca. – Un cop es produeix una relació, és «diferent». En poques paraules, construir unmarca d'entretenimentcultura i narrativa inherents, de manera que els consumidors puguin empatitzar amb elles durant l'experiència.
2. L'entreteniment és una il·lusió
Crea projectes d'entreteniment i utilitza tècniques de disseny per crear una sensació d'escena que no es pot experimentar en absolut a la vida quotidiana. La persona encarregada de crear una marca d'entreteniment ha plantejat uns requisits elevats. Ha de ser capaç d'escriure, així com d'arts marcials, i tenir una forta capacitat per captar negocis. Aleshores, la drecera d'inspiració per a "crear il·lusions" pot ser a partir d'anuncis, pel·lícules, desfilades de moda, etc. Dissenya exposicions, obres d'art, fotografia, viatges i altres canals per capturar. Per exemple, per aa músicarestaurantobarraVam dissenyar recentment, ens vam inspirar en una fotografia de "posta de sol", derivada d'una sèrie de taronges intenses, arcs, sensació de vacances, núvols, focs artificials, etc., i vam capturar ràpidament la inspiració, d'una sola vegada. Aquest projecte s'ha convertit en un dels restaurants i bars més populars de la zona. Cada dia, els clients vénen a menjar amb vestits preciosos, i no hi ha cap sensació de...
3. La propietat intel·lectual d'entreteniment ha de ser "divertida" i propicia per a la difusió
El projecte de celebritats d'Internet és indispensable per crear IP. El suggeriment de modelar IP té un cert factor emocional, que pot despertar la ressonància dels convidats, cosa que els facilita tenir un fort sentit de la memòria i estimular la comunicació. Aquest tipus d'emoció pot ser excitació, commoció, simpatia, sorpresa, desig d'autoexpressió, etc. Amb l'emoció, a la gent li agrada alliberar les seves emocions. A través de l'alliberament, tenen la capacitat de difondre, i en aquest moment, compartir i comunicar-se esdevé una possibilitat.
4. Els punts de referència de famosos d'Internet també es poden "actualitzar regularment" com a punts de referència
Quan creeu escenes d'entreteniment, podeu crear dissenys emergents freqüents, crear atracció visual actualitzant escenes, superar les limitacions funcionals d'un únic entorn i crear nous visuals rars creant noves escenes que se superposen dues o tres vegades. Genera el nou valor. Només generant contingut constantment, els usuaris el recordaran i la influència de les marques d'entreteniment esdevindrà cada cop més forta.
Data de publicació: 29 de setembre de 2022